Oltre le barriere reali: le opportunità dei mondi virtuali (il mio abstract) al Meeting Cultura senza Barriere 2010, University of Padova, Facoltà di Psicologia

Ho partecipato come relatore Cultura Senza Barriere 2010, evento formativo completamente gratuito che si è svolto dal 18 al 20 febbraio 2010 presso la Facoltà di Psicologia dell’Università di Padova e che si è sviluppato in due parti: un convegno inaugurale seguito una fitta serie di seminari.

courtesy of Cultura Senza BarriereDuring my talk at Cultura senza Barriere 2010

Al CSB 2010 si è parlato  di: Accessibilità, Multimedia, Search Engine Optimization (SEO), Web Analytics, Web Design, Web Semantico, Architettura dell’Informazione, Usabilità, User Experience, Biblioteche Digitali, Editoria Digitale, E-learning, Tecniche di scrittura, Comunicazione Mediata dal Computer, Mondi Virtuali, Politica Online, Social Media, Social Network, Sociologia della Rete, Open Source, Tecnologie Assistive, Tecnologie Vocali.

Ringrazio gli organizzatori e promotori per avermi invitata ed in particolare,  Marco Bertoni.

Inoltre,  ringrazio Silvia Zanotto e Gabriele Cazzulini, gli amici e tutti coloro che hanno partecipato al mio seminario.

Abstract del seminario

Oltre le barriere reali: le opportunità dei mondi virtuali

Il mio seminario offrirà una panoramica che comprende l’interazione tra la realtà e il mondo virtuale, “Cross Reality”.

Sulla scorta delle indagini attualmente in corso e della presentazione di alcuni casi empirici, il centro di gravitazione del mio seminario sono gli usi professionali dei mondi virtuali e la capacità inclusiva dei mondi virtuali nel coinvolgere persone e gruppi sociali in attività significative per risolvere problemi non solo legati alla sfera individuale.

Gli elementi di questa panoramica sono le nuove forme di rappresentazione e i nuovi linguaggi comunicativi che nelle attività sia private sia pubbliche utilizzano sempre più i Mondi Virtuali Multiutente, rappresentando strumenti in linea con i principi dello sviluppo sostenibile.

I Mondi Virtuali:

  • per il supporto ai processi partecipativi dei cittadini durante le scelte progettuali e di pianificazione degli spazi pubblici urbani;
  • per l’addestramento nelle aziende sia pubbliche sia private;
  • per la formazione in qualsiasi campo e livello (scolastico, sanitario, militare, etc.);
  • per la progettazione condivisa;
  • per l’assistenza sanitaria;
  • per la simulazione di situazioni di emergenza e rischio.

Prerequisito essenziale di questi mondi è l’integrazione con tools, media e piattaforme esterne al fine di garantire un ottimo livello di cross-mediality.
Illustrerò analisi e strategie nell’utilizzo dei mondi virtuali come strumenti multifunzionali, descrivendo alcuni recenti casi studio e alcune best practices basate sull’impiego di Mondi Virtuali Personalizzati, Multiutente ed Immersivi e mondi su piattaforme di tipo GIS (Geographical Information System).

Alcune città si sono già dotate di Mondi Virtuali GIS e di Mondi Specchio (Mirror Worlds) aperti a chiunque online attraverso la semplice creazione di un account e di un avatar.

Queste piattaforme, di ultima generazione, non richiedono all’utente potenti prestazioni hardware e sofisticati client, perché l’accesso è direttamente dal web e hanno un tipo di interfaccia molto intuitivo rimanendo, quindi, alla portata di tutti. Sono mondi precostituiti che lasciano un eventuale spazio di realizzabilità per attività private, ma che servono principalmente a fornire una serie di servizi pubblici e privati, eventi online ai cittadini, compreso l’e-commerce, l’e-booking di alberghi ed altro, visite turistiche, fruizione di spazi museali, contatto diretto attraverso webcam con operatori oltre che attraverso chat, sharing di file, etc.

Un breve cenno, inoltre, sarà sui cosiddetti luoghi sensibili e l’augmented reality con le sue applicazioni nella telefonia mobile che fornisce layer informativi altrimenti preclusi nel luogo fisico.

Links:

Cultura senza Barriere  in Facebook

Cultura senza Barriere 2010

English version of this post:

Beyond the real barriers: the opportunities of virtual worlds (my abstract) at the Meeting Culture without Barriers 2010, University of Padova, Department of Psychology.

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About Sonia La Rosa aka Maya Thor

my name is Sonia La Rosa. I am architect and urban planner, resident in Rome, Italy. I have taught for 10 years at italian Architecture Faculties as Contract Professor: freehand sketching, CAD 2D & 3D, GIS, 3D VR GIS. I am interested in the field of 3D tools and 3D Virtual Worlds applied in project process and post project in architecture and urban planning. In the same time, I explore the different serious uses of 3d immersive platforms in any fileds and I study the effects of Web 2.0. The aim of the research is to understand how these kind of tools and media are influencing the project process and how the needs of the users are influencing the development of these tools.
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