Rizom@ – convergenze fra Arte e Scienza

Mercoledì 24 marzo 2010 alle ore 22

il Brain 2 Brain Club su Second Life

presenta

da un’idea di Arcana Jansma

Rizom@ – convergenze fra Arte e Scienza

in collaborazione con

Diabolus virtual art space e la Long Island University di New York.

Rizom@

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Perchè Rizoma?:  Il concetto di Rizoma (da rizo-radice) è una metafora estrapolata dalla biologia vegetale ed è da intendersi da una lato come capacità rigenerativa della vita e della cultura, che si sviluppa a partire da dinamiche “sotterranee” e “bottom up” per poi emergere e fiorire in superficie con sempre nuove piante, dall’altro – sull’esempio della semantica di Guattari e Deleuze, come processo di sviluppo acentrico e agerarchico in cui arte e scienza si incontrano e interagiscono per dare luogo a nuove descrizioni e costruzioni del mondo che abitiamo.

Scopo dell’evento: Rizom@ si prefigge lo scopo di far affiorare i molteplici legami tra i vari ambiti della conoscenza. La natura umana, l’evoluzione dell’uomo sono intrinsecamente legate alla necessità costante di espressione del genio, alla ricerca di risposte su “chi siamo/perché siamo/da dove veniamo/dove andremo/Dio esiste”?. A tutte queste domande l’uomo ha tentato di rispondere con l’Arte e la Scienza, spesso in un continuum logico-creativo trapassando tempo e culture, diventando egli stesso “creatore”, tentando una comprensione di sé e dell’Universo, così da Platone a Leonardo da Vinci, da Bach a Le Corbusier, da Basquiat a Vuk Cosic.

L’Evento: L’evento virtuale si terrà all’interno del mondo virtuale di Second Life, dentro un’ambientazione 3D immersiva , creata ad hoc sul tema. Un collegamento streaming di 2Lifecast renderà possibile seguire l’evento via web attraverso il ning di Brain 2 Brain e NOVA100 del sole 24 ore, nella sezione del giornalista e scrittore Marco Minghetti. Lo stesso video verrà poi montato e sarà visibile su Vimeo e sui siti di riferimento.

L’evento si aprirà con un concerto di musica classica (Rossini, Rota) di Alessandro Marangoni. Ogni relatore avrà un tempo a disposizione (circa 20 minuti), per esporre la propria esperienza di scienziato e/o artista/critico d’arte e comunicare, nel modo che riterrà opportuno e che concorderà con l’organizzazione, le sue idee e percorsi umani e professionali attraverso l’arte e la scienza. Seguirà un dibattito aperto tra relatori e tra i relatori e il pubblico, mediato da Mario Esposito aka Zygmunt Ballinger, fondatore di Brain2Brain.

I relatori:

Ignazio Licata: Fisico teorico, scrittore, direttore dell’Institute for Scientific Methodology, Palermo. E’ stato professore di fisica teorica presso l’Institute for Basic Research, Palm Harbor, Florida, Usa. Nel 1998 ha fondato l’Istituto di Cibernetica Non-Lineare per lo Studio dei Sistemi Complessi.

Alessandro Marangoni: Giovane pianista pluripremiato, ha debuttato nel dicembre 2007 con un recital al Teatro alla Scala di Milano

Sonia La Rosa: Architetto, Si occupa anche di progetti urbani. Ha insegnato per dieci anni presso le facoltà di Architettura di Roma e Reggio Calabria. Sta svolgendo una ricerca (Dottorato) nel campo del GIS 2D, 3D e realtà Virtuali anche di tipo immersivo.

Claudio Catalano: Architetto, libero professionista, si è occupato di progettazione architettonica e design presso studi di progettazione nazionali ed internazionali, ha recentemente pubblicato un libro su Architettura, scienza e percezione.

Per partecipare all’evento su  Second Life cliccare qui

Zygmunt Ballinger (Founder), Arcana Jansma (Head Creative)

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About Sonia La Rosa aka Maya Thor

my name is Sonia La Rosa. I am architect and urban planner, resident in Rome, Italy. I have taught for 10 years at italian Architecture Faculties as Contract Professor: freehand sketching, CAD 2D & 3D, GIS, 3D VR GIS. I am interested in the field of 3D tools and 3D Virtual Worlds applied in project process and post project in architecture and urban planning. In the same time, I explore the different serious uses of 3d immersive platforms in any fileds and I study the effects of Web 2.0. The aim of the research is to understand how these kind of tools and media are influencing the project process and how the needs of the users are influencing the development of these tools.
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